इमेज जनरेशन की सबसे महँगी आदत सबसे स्वाभाविक भी है: बढ़िया प्रॉम्प्ट लिखो, बड़ा बटन दबाओ और उम्मीद रखो। कभी चल जाता है। ज़्यादातर बार नतीजा लगभग ठीक होता है, और कौन-सा शब्द बदलना है यह जानने के लिए आप फिर पूरा दाम चुकाते हैं।
चित्रकार सीधे अंतिम कैनवास से शुरू नहीं करते, और आपको भी नहीं करना चाहिए। पहले दस मिनट स्केचबुक में बिताएँ, और असली पैसा सिर्फ़ एक इमेज पर खर्च करें। यह वही लूप है जो हम इस्तेमाल करते हैं।
चार ताल का लूप
- छोटा ड्राफ्ट। कोई सस्ता टेक्स्ट-टू-इमेज मॉडल लें, जैसे p-image। इसके फ़ॉर्म में बस प्रॉम्प्ट, आस्पेक्ट रेशियो, आउटपुट फ़ॉर्मेट और सीड है। छेड़ने को और कुछ नहीं, यही इसका मकसद है।
- आँखें सिकोड़कर चुनें। एक ही विचार के कुछ ड्राफ्ट बनाएँ और उन्हें थंबनेल जितना छोटा कर दें। उसे रखें जिसका आकार कमरे के दूसरे छोर से भी पढ़ा जाए।
- एक ही चीज़ बदलें। विषय, रोशनी, कोण या रंग-पट्टी। कभी दो साथ नहीं, वरना पता नहीं चलेगा कि किससे फ़ायदा हुआ।
- ऊपर भेजें। जीतने वाला प्रॉम्प्ट उसी आस्पेक्ट रेशियो के साथ उस मॉडल को भेजें जिससे आप अंतिम काम देंगे, जैसे Nano Banana 2.1, जो 1k, 2k या 4k में रेंडर करता है।
सीड को प्रयोगशाला की मेज़ बनाएँ
ड्राफ्ट मॉडल में एक सीड फ़ील्ड है, और -1 का मतलब है रैंडम। कोई असली संख्या डालें तो वही प्रॉम्प्ट हर बार वही इमेज देगा। इससे अंदाज़ा लगाना प्रयोग बन जाता है: सीड रखें, एक शब्द बदलें, और इमेज में जो हिला वही उस शब्द का असर है।
सीड को प्रॉम्प्ट के पास लिख लें। जब कोई ड्राफ्ट 90 प्रतिशत सही हो, तो कल उस पर लौट सकते हैं।
ड्राफ्ट अंतिम नतीजे की शक्ल में बनाएँ
यह ड्राफ्ट मॉडल 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 3:2 और 2:3 देता है, या 256 से 1440 पिक्सेल तक 16 के कदम में अपनी चौड़ाई और ऊँचाई। पहले तय करें कि इमेज कहाँ रहेगी। चौकोर ड्राफ्ट को बाद में बैनर में काटने से वह कंपोज़िशन चला जाता है जो आपने अभी चुनी थी।
एक शाम के लिए तीन प्रॉम्प्ट
A yellow rubber duck captain steering a wooden bathtub ship through storm waves made of soap foam, dramatic sunset, wide shot, toy photography.A yellow rubber duck captain steering a wooden bathtub ship through calm water, pale pink dawn sky, wide shot, toy photography.Close-up of a rubber duck captain's tiny hat with brass buttons, soft window light, shallow depth of field, toy photography.राउंड बचाने वाली तरकीबें
- राउंड को नाम दें। कंपोज़िशन, रोशनी, रंग-पट्टी, डिटेल। जिस राउंड का नाम नहीं, उसका सवाल भी नहीं।
- पिक्सेल नहीं, थंबनेल परखें। अगर छोटे आकार में विचार नहीं दिखता, तो गड़बड़ प्रॉम्प्ट में है, मॉडल में नहीं।
- काम करने वाले शब्दों की एक नोट रखें। कॉपी की हुई लंबी सूची से तीन-चार भरोसेमंद वाक्यांश बेहतर हैं।
- दोबारा पासा फेंकने के बजाय संपादित करें। जब ड्राफ्ट लगभग सही हो, तो सब कुछ वापस तालाब में फेंकने के बजाय उसे p-image edit जैसे एडिट मॉडल को भेजें, जो एक से पाँच रेफ़रेंस इमेज लेता है।
ईमानदार सीमा
ड्राफ्ट विचार का रेखाचित्र है, अंतिम इमेज का पूर्वावलोकन नहीं। अलग-अलग मॉडल एक ही शब्दों को अलग ढंग से पढ़ते हैं, इसलिए ऊपर भेजने पर रंग, बनावट और ख़ासकर इमेज के भीतर का टेक्स्ट बदल सकता है। बड़े मॉडल पर एक-दो राउंड सुधार के लिए रखें। फिर भी लूप जीतता है, क्योंकि आप ऐसी कंपोज़िशन और रंग-पट्टी के साथ पहुँचते हैं जिन पर आपको पहले से भरोसा है।
जब जीतने वाली इमेज बन जाए और उससे मिलती-जुलती दस और चाहिए हों, तो पढ़ें कि शुभंकर को एक जैसा कैसे रखें।


