शुभंकर की पहली इमेज आसान होती है। दसवीं पर सब बिखर जाता है: टोपी का रंग बदल जाता है, चोंच लंबी हो जाती है और जैकेट पर न जाने कैसे दूसरा बटन आ जाता है। इमेज मॉडल आपके किरदार को याद नहीं रखते। हर इमेज पासे का नया दाँव है, जब तक आप पासे को पकड़ने के लिए कुछ न दें।
हमारा परीक्षण शुभंकर पिप है, हरी बकेट हैट पहने एक छोटी पीली रबर बत्तख़। ये नौ आदतें पिप को पिप ही रखती हैं।
1. कैरेक्टर कार्ड एक बार लिखें
एक छोटा अनुच्छेद जिसे आप हर प्रॉम्प्ट के आगे चिपकाते हैं। आकार, रंग, एक-दो पहचान वाली चीज़ें और कला की शैली। हर बार वही शब्द इस्तेमाल करें, क्रम तक वही।
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.2. एक मूल इमेज चुनें
तब तक जनरेट करें जब तक कोई एक इमेज साफ़ तौर पर पिप न हो, फिर रुक जाएँ। वही इमेज मूल है। अब से नई इमेज उसी को रेफ़रेंस बनाकर शुरू होती हैं, सिर्फ़ शब्दों से नहीं।
3. दोबारा बनाएँ नहीं, संपादित करें
एडिट मॉडल आपकी मूल इमेज को इनपुट की तरह लेते हैं। Nano Banana 2.1 Edit 14 तक रेफ़रेंस इमेज लेता है, Krea V3 Edit एक से आठ, और p-image edit एक से पाँच। जो इमेज पहले से है उसकी मुद्रा बदलना, किरदार को शुरू से दोबारा बताने से कहीं ज़्यादा स्थिर है।
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.4. जो नहीं बदलना चाहिए उसे ज़ोर से कहें
मॉडल मिलनसार होते हैं और ज़रूरत से थोड़े ज़्यादा रचनात्मक। संपादन की शुरुआत उस सूची से करें जिसे जमा देना है: रंग, टोपी, रूपरेखा, अनुपात। सुनने में अजीब लगता है, पर काम करता है।
5. हर प्रॉम्प्ट में एक बदलाव
नई मुद्रा, या नई पोशाक, या नया दृश्य। एक चुनें। दो बदलाव एक साथ हों तो चोंच लंबी हो जाती है।
6. इमेज को नंबर से इंगित करें
एडिट मॉडल को कई इमेज दें तो बताएँ कि कौन-सी कौन-सी है। Krea V3 Edit आपको इनपुट को क्रम से <image-1>, <image-2> आदि कहने देता है, जिससे दृश्य बदलना असंदिग्ध हो जाता है।
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.7. पृष्ठभूमि उबाऊ रखें
सेट बनाते समय सादी पृष्ठभूमि रखें। भरा-पूरा दृश्य मॉडल का ध्यान किरदार से हटा देता है, और तब ब्योरे खिसकते हैं। पिप को दृश्यों में आख़िर में रखें।
8. रंग हिस्सों के हिसाब से बताएँ
सुंदर पीली बत्तख़ नहीं, बल्कि पीला शरीर, नारंगी चोंच, हरी टोपी, सफ़ेद टोपी-पट्टी। हिस्सों के रंग मॉडल को मनमानी की कम जगह देते हैं।
9. हर कुछ इमेज के बाद लंगर पर लौटें
नकल की नकल की नकल खिसकती है। मुट्ठी भर संपादनों के बाद नवीनतम इमेज को संपादित करने के बजाय मूल इमेज पर लौटें और वहीं से दोबारा संपादित करें। मूल इमेज को बेस कैंप समझें।
अब भी कहाँ टूटता है
यहाँ एकरूपता का मतलब है बहुत क़रीब, हूबहू नहीं। गिनती और बारीक ब्योरे सबसे पहले खिसकते हैं: बटनों की संख्या, कोई छोटा लोगो, दोहराई जाने वाली डिज़ाइन, बैज पर लिखा टेक्स्ट। अगर कोई ब्योरा ज़रूरी है तो उसे बाद में एडिटर में बनाने की योजना रखें, या उसे बड़ा और सरल रखें ताकि मॉडल ग़लती न कर सके।
इस सेट को ऐसी चीज़ बनाना चाहते हैं जिसे लोग इस्तेमाल करें? स्टिकर पैक की योजना ठीक यही रास्ता दिखाती है।


