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एक शुभंकर से स्टिकर पैक तक: एक दोपहर की योजना

घड़ी के हिसाब से प्रक्रिया: किरदार का ड्राफ्ट, एक मूल इमेज पक्की करना, संपादन से आठ मूड, और एक स्टिकर को चलाना। साथ में लूप का जोड़ जिस पर नज़र रखनी है।

आठ कटे हुए स्टिकरों की एक शीट, हर एक पर वही पीली रबर बत्तख़ और अलग मूड का निशान: दिल, तारा, नींद के अक्षर, विस्मयादिबोधक, बूँद, सुर, बिजली और चमक

इस दोपहर का लक्ष्य: एक शुभंकर के आठ स्टिकर, हर एक का अलग मूड, और उनमें से एक चलता हुआ। इसे ऐसी योजना समझें जिसे आप चला सकते हैं, किसी ऐसी योजना की रिपोर्ट नहीं जो हम चला चुके। समय बजट हैं। पहली बार आप थोड़ा भटकेंगे, और यह ठीक है।

14:00 किरदार का ड्राफ्ट (लगभग 10 मिनट)

एक सस्ता टेक्स्ट-टू-इमेज मॉडल p-image 1:1 पर खोलें। शुभंकर के कुछ ड्राफ्ट बनाएँ और उन्हें थंबनेल जितना छोटा करें। आप सिर्फ़ एक छवि-रेखा चुन रहे हैं, और कुछ नहीं। तरीक़ा ड्राफ्ट लूप गाइड वाला ही है।

Prompt
A small yellow rubber duck with a green bucket hat, round body, orange beak, flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.
चौकोर और सादी पृष्ठभूमि। दोनों चुनाव आगे के चरण आसान करते हैं।

14:15 मूल इमेज बनाएँ (लगभग 15 मिनट)

जीतने वाला प्रॉम्प्ट किसी बड़े मॉडल पर ले जाएँ, जैसे Nano Banana 2.1। तब तक रेंडर करें जब तक एक इमेज साफ़ तौर पर आपका शुभंकर न हो। उसे सहेज लें। यही मूल है, और हर स्टिकर इसी से शुरू होता है, जैसा शुभंकर गाइड में है।

14:30 संपादन से आठ मूड (लगभग 45 मिनट)

मूल इमेज को एकमात्र रेफ़रेंस बनाकर एडिट मॉडल खोलें। मूड पहले सस्ते p-image edit पर आज़माएँ, और सिर्फ़ अच्छे वालों को Nano Banana 2.1 Edit पर ऊपर भेजें। हर प्रॉम्प्ट में एक मूड।

Prompt
Keep the duck exactly the same: colours, hat, outline. Change only the expression and pose: he is fast asleep, eyes closed, tiny z letters floating above. Plain pale background.
हर मूड के लिए वाक्य का आख़िरी हिस्सा बदल दें।
  • ख़ुश, ऊपर एक छोटा दिल तैरता हुआ
  • गर्वीला, सीना ताने, एक नन्हा तारा
  • गहरी नींद में, नींद वाले z अक्षर
  • चौंका हुआ, एक बड़ा विस्मयादिबोधक चिह्न
  • घबराया हुआ, पसीने की एक बूँद
  • गाता हुआ, एक संगीत-सुर
  • ग़ुस्से में, एक छोटी बिजली
  • आनंदित, एक चमक

15:15 उन्हें स्टिकर के लायक़ बनाएँ (लगभग 30 मिनट)

स्टिकर काटना तब आसान होता है जब पृष्ठभूमि एक ऐसा रंग हो जिसे शुभंकर इस्तेमाल नहीं करता, इसीलिए हमने उसे शुरू से सादा रखा। हर एक को अपने एडिटर में काटें और वहीं सफ़ेद कटिंग-किनारा जोड़ें। जिस स्टिकर को छापना हो, उसके लिए p-image upscale मेगापिक्सेल में लक्ष्य आकार चुनने देता है।

15:45 एक स्टिकर चल पड़ता है (लगभग 20 मिनट)

सबसे पसंदीदा मूड चुनें और p-video-2 image-to-video खोलें। फ़ॉर्म आपकी इमेज, एक प्रॉम्प्ट, 1 से 20 सेकंड की अवधि, 720p या 1080p, तेज़ और सस्ते पूर्वावलोकन के लिए ड्राफ्ट स्विच, प्रॉम्प्ट सुधार का स्विच और आवाज़ का स्विच लेता है।

Prompt
The duck bobs gently up and down on the spot, tiny ripples under him. The camera does not move. Plain pale background.
पहले ड्राफ्ट चालू और छोटी अवधि के साथ चलाएँ। स्टिकर के लिए आवाज़ बंद कर दें। अगर गति सही हो तो एक बार पूरी गुणवत्ता में रेंडर करें।

जिस जोड़ पर नज़र रखनी है

कोई गारंटी नहीं कि आख़िरी फ़्रेम पहले से मेल खाएगा, इसलिए लूप होते समय क्लिप उछल सकता है। सबसे सस्ता इलाज किसी भी वीडियो एडिटर में है: क्लिप को आगे और फिर पीछे चलाएँ, तब झूलना नीचे जाकर बिना किसी जोड़ के लौट आता है।

दोपहर के अंत की जाँच-सूची

  • आठ स्टिकर जो थंबनेल के आकार में एक ही शुभंकर की तरह पढ़े जाएँ।
  • जाँचे हुए जोड़ वाला एक लूप क्लिप।
  • कैरेक्टर कार्ड, मूल इमेज और मूड प्रॉम्प्ट वाली एक नोट, ताकि अगला शुक्रवार पाँच मिनट में शुरू हो।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या ये समय नापे गए हैं?

नहीं। ये योजना का बजट हैं। कैरेक्टर कार्ड और मूल इमेज हों तो ड्राफ्ट और संपादन तेज़ चलते हैं; कोई मुश्किल शुभंकर पहले ही घंटे में पूरी दोपहर खा सकता है।

क्या वीडियो वाला चरण ज़रूरी है?

नहीं। आठ स्थिर इमेज अपने आप में पूरा पैक हैं। लूप उस स्टिकर के लिए बोनस है जिसे आप सबसे ज़्यादा इस्तेमाल करेंगे।

अगर अभी शुभंकर ही नहीं है तो कहाँ से शुरू करें?

पहले चरण से। आकार और दो रंग बताएँ, कुछ सस्ते ड्राफ्ट बनाएँ और वह छवि-रेखा चुनें जो छोटी होने पर भी पढ़ी जाए।

खुद आज़माइए: रेंडर से पहले हर कीमत दिखाई जाती है।

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