Gambar pertama maskot Anda gampang. Gambar kesepuluh adalah saat semuanya berantakan: topinya berubah warna, paruhnya memanjang, dan entah kenapa muncul kancing kedua di jaket. Model gambar tidak mengingat karakter Anda. Setiap gambar adalah lemparan dadu baru, kecuali Anda memberi dadunya sesuatu untuk dipegang.
Maskot uji kami adalah Pip, bebek karet kuning kecil bertopi ember hijau. Sembilan kebiasaan ini menjaga Pip tetap Pip.
1. Tulis kartu karakter sekali saja
Satu paragraf pendek yang Anda tempel di depan setiap prompt. Bentuk, warna, satu atau dua ciri khas, dan gaya seni. Pakai kata yang sama setiap kali, bahkan dengan urutan yang sama.
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.2. Pilih satu gambar kanon
Buat sampai satu gambar jelas-jelas Pip, lalu berhenti. Gambar itu adalah kanon. Mulai sekarang, gambar baru berangkat darinya sebagai referensi, bukan hanya dari kata-kata.
3. Edit, jangan buat ulang
Model edit menerima gambar kanon Anda sebagai masukan. Nano Banana 2.1 Edit menerima hingga 14 gambar referensi, Krea V3 Edit satu sampai delapan, dan p-image edit satu sampai lima. Mengubah pose pada gambar yang sudah ada jauh lebih stabil daripada mendeskripsikan karakter lagi dari awal.
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.4. Ucapkan lantang apa yang tidak boleh berubah
Model itu penurut dan sedikit terlalu kreatif. Mulai edit dengan daftar hal yang dibekukan: warna, topi, garis tepi, proporsi. Kedengarannya konyol dan berhasil.
5. Satu perubahan per prompt
Pose baru, atau pakaian baru, atau adegan baru. Pilih satu. Dua perubahan sekaligus adalah saat paruhnya memanjang.
6. Tunjuk gambar dengan nomor
Saat memberi beberapa gambar ke model edit, katakan mana yang mana. Krea V3 Edit memungkinkan Anda merujuk masukannya berurutan sebagai <image-1>, <image-2>, dan seterusnya, sehingga pertukaran adegan tidak ambigu.
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.7. Biarkan latar tetap membosankan
Selagi membangun set, pakai latar polos. Adegan yang ramai mengalihkan perhatian model dari karakter, dan saat itulah detail bergeser. Taruh Pip di berbagai adegan di akhir.
8. Sebut warna bagian demi bagian
Bukan bebek kuning yang bagus, tapi badan kuning, paruh oranye, topi hijau, pita topi putih. Warna per bagian memberi model lebih sedikit ruang untuk berimprovisasi.
9. Kembali ke jangkar setiap beberapa gambar
Salinan dari salinan dari salinan akan bergeser. Setelah beberapa edit, kembali ke gambar kanon dan edit dari sana lagi, jangan mengedit gambar terbaru. Anggap kanon sebagai pangkalan.
Di mana masih gagal
Konsistensi di sini berarti sangat mirip, bukan identik. Jumlah dan detail halus yang pertama bergeser: banyaknya kancing, logo kecil, pola berulang, teks pada lencana. Jika sebuah detail penting, rencanakan untuk melukisnya kemudian di editor, atau buat besar dan sederhana agar model tidak bisa salah.
Ingin mengubah set ini jadi sesuatu yang dipakai orang? Rencana paket stiker menempuh jalur persis itu.


