A primeira imagem do seu mascote é fácil. A décima é onde tudo desanda: o chapéu muda de cor, o bico alonga e, de algum jeito, surge um segundo botão na jaqueta. Os modelos de imagem não lembram do seu personagem. Cada imagem é um novo lance de dados, a menos que você dê algo em que se apoiar.
Nosso mascote de teste é o Pip, um patinho de borracha amarelo com um chapéu de balde verde. Estes nove hábitos mantêm o Pip sendo o Pip.
1. Escreva uma ficha de personagem uma vez
Um parágrafo curto que você cola antes de cada prompt. Forma, cores, um ou dois itens marcantes e o estilo de arte. Use sempre as mesmas palavras, até na mesma ordem.
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.2. Escolha uma imagem canônica
Gere até que uma imagem seja claramente o Pip e pare. Essa imagem é a canônica. Daí em diante, as novas partem dela como referência, e não só de palavras.
3. Edite, não regenere
Modelos de edição recebem sua imagem canônica como entrada. O Nano Banana 2.1 Edit aceita até 14 imagens de referência, o Krea V3 Edit de uma a oito, e o p-image edit de uma a cinco. Mudar a pose de uma imagem que você já tem é bem mais estável do que descrever o personagem do zero.
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.4. Diga em voz alta o que não pode mudar
Os modelos são agradáveis e um pouco criativos demais. Comece a edição com a lista do que deve ficar congelado: cores, chapéu, contorno, proporções. Parece bobo e funciona.
5. Uma mudança por prompt
Pose nova, ou roupa nova, ou cena nova. Escolha uma. Duas mudanças de uma vez é onde o bico alonga.
6. Aponte as imagens pelo número
Ao dar várias imagens a um modelo de edição, diga qual é qual. O Krea V3 Edit permite citar as entradas em ordem como <image-1>, <image-2> e assim por diante, o que deixa uma troca de cena sem ambiguidade.
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.7. Mantenha o fundo sem graça
Enquanto monta o conjunto, use um fundo liso. Uma cena cheia tira a atenção do modelo do personagem, e é aí que os detalhes escapam. Ponha o Pip em cenas no final.
8. Nomeie as cores parte por parte
Não um patinho amarelo bonito, mas corpo amarelo, bico laranja, chapéu verde, faixa do chapéu branca. Cores por partes deixam o modelo com menos espaço para improvisar.
9. Volte à âncora a cada poucas imagens
A cópia da cópia da cópia desvia. Depois de um punhado de edições, volte à imagem canônica e edite dali de novo, em vez de editar a mais recente. Pense na canônica como a base.
Onde ainda quebra
Aqui consistência quer dizer muito parecido, não idêntico. Contagens e detalhes finos desviam primeiro: o número de botões, um logo pequeno, um padrão repetido, o texto de um distintivo. Se um detalhe importa, planeje pintá-lo depois num editor, ou deixe-o grande e simples para o modelo não errar.
Quer transformar o conjunto em algo que as pessoas usem? O plano do pacote de figurinhas mostra exatamente isso.


