吉祥物的第一张图很容易。到第十张就崩了:帽子变了颜色,鸭嘴变长了,外套上不知怎么多出第二颗扣子。图像模型不记得你的角色。每张图都是一次新的掷骰子,除非你给骰子一个可以抓住的东西。
我们的测试吉祥物叫 Pip,是一只戴绿色渔夫帽的黄色小橡皮鸭。这九个习惯能让 Pip 一直是 Pip。
1. 一次写好角色卡
一小段文字,贴在每条提示词前面。形状、颜色、一两个标志性物件,再加画风。每次都用同样的词,连顺序也一样。
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.2. 选定一张基准图
一直生成,直到有一张明确就是 Pip,然后停下。这张图就是基准。从此,新图以它作为参考开始,而不只靠文字。
3. 编辑,不要重新生成
编辑模型以你的基准图作为输入。Nano Banana 2.1 Edit 最多接收 14 张参考图,Krea V3 Edit 接收一到八张,p-image edit 接收一到五张。在现有图上改姿势,比从零重新描述角色稳定得多。
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.4. 把不能变的东西大声说出来
模型很听话,也有点太爱发挥。编辑时先列出要冻结的东西:颜色、帽子、轮廓、比例。听起来傻,但管用。
5. 每条提示词只改一处
新姿势,或新装扮,或新场景,选一个。一次改两处,鸭嘴就会变长。
6. 用编号指代图片
给编辑模型多张图时,要说清哪张是哪张。Krea V3 Edit 允许按顺序用 <image-1>、<image-2> 等来指代输入,这样换场景就不会有歧义。
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.7. 背景保持无聊
搭建这一套图时,使用纯色背景。复杂的场景会分散模型对角色的注意力,细节就会漂移。把 Pip 放进各种场景要留到最后。
8. 按部位说出颜色
不要说好看的黄色鸭子,而是黄色身体、橙色鸭嘴、绿色帽子、白色帽带。按部位写颜色,能减少模型自由发挥的空间。
9. 每隔几张就回到锚点
复制的复制的复制会漂移。编辑一轮后,回到基准图重新编辑,别在最新一张上继续改。把基准图当作大本营。
仍会出问题的地方
这里的一致性是非常接近,不是完全相同。数量和细小的细节最先漂移:扣子的个数、小徽标、重复图案、徽章上的文字。如果某个细节很重要,就打算之后在编辑器里补画,或者把它做得又大又简单,让模型没法画错。
想把这一套图变成别人真能用上的东西吗?贴纸包计划正好走这条路。


