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九个小技巧,让吉祥物始终是同一个吉祥物

角色卡、一张基准图、编辑而不是重新生成,再加六个习惯,让吉祥物撑过二十张图。以及一致性仍会在哪里出问题。

圆圈里一只大的黄色橡皮鸭,周围是六只同款的小鸭,分别戴着派对帽、围巾、墨镜、领结、皇冠和耳机

吉祥物的第一张图很容易。到第十张就崩了:帽子变了颜色,鸭嘴变长了,外套上不知怎么多出第二颗扣子。图像模型不记得你的角色。每张图都是一次新的掷骰子,除非你给骰子一个可以抓住的东西。

我们的测试吉祥物叫 Pip,是一只戴绿色渔夫帽的黄色小橡皮鸭。这九个习惯能让 Pip 一直是 Pip。

1. 一次写好角色卡

一小段文字,贴在每条提示词前面。形状、颜色、一两个标志性物件,再加画风。每次都用同样的词,连顺序也一样。

提示词
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.
贴在每条 Pip 提示词的开头。场景写在后面,别写进卡片里。

2. 选定一张基准图

一直生成,直到有一张明确就是 Pip,然后停下。这张图就是基准。从此,新图以它作为参考开始,而不只靠文字。

3. 编辑,不要重新生成

编辑模型以你的基准图作为输入。Nano Banana 2.1 Edit 最多接收 14 张参考图,Krea V3 Edit 接收一到八张,p-image edit 接收一到五张。在现有图上改姿势,比从零重新描述角色稳定得多。

提示词
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.
先说什么不变,再说唯一的改动。

4. 把不能变的东西大声说出来

模型很听话,也有点太爱发挥。编辑时先列出要冻结的东西:颜色、帽子、轮廓、比例。听起来傻,但管用。

5. 每条提示词只改一处

新姿势,或新装扮,或新场景,选一个。一次改两处,鸭嘴就会变长。

6. 用编号指代图片

给编辑模型多张图时,要说清哪张是哪张。Krea V3 Edit 允许按顺序用 <image-1>、<image-2> 等来指代输入,这样换场景就不会有歧义。

提示词
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.
图一是基准 Pip,图二是一张普通的厨房图。

7. 背景保持无聊

搭建这一套图时,使用纯色背景。复杂的场景会分散模型对角色的注意力,细节就会漂移。把 Pip 放进各种场景要留到最后。

8. 按部位说出颜色

不要说好看的黄色鸭子,而是黄色身体、橙色鸭嘴、绿色帽子、白色帽带。按部位写颜色,能减少模型自由发挥的空间。

9. 每隔几张就回到锚点

复制的复制的复制会漂移。编辑一轮后,回到基准图重新编辑,别在最新一张上继续改。把基准图当作大本营。

仍会出问题的地方

这里的一致性是非常接近,不是完全相同。数量和细小的细节最先漂移:扣子的个数、小徽标、重复图案、徽章上的文字。如果某个细节很重要,就打算之后在编辑器里补画,或者把它做得又大又简单,让模型没法画错。

想把这一套图变成别人真能用上的东西吗?贴纸包计划正好走这条路。

常见问题

视频里也能保持吉祥物一致吗?

从你的基准静图开始。图生视频模型把你的图当作第一帧,所以第一刻就是 Pip。留意后面帧的漂移,并让片段保持简短。

为什么我的吉祥物颜色老在变?

颜色词太含糊。把每个部位分开命名,把颜色写进角色卡,并逐字复用这张卡。

每次编辑都要重新描述角色吗?

简短描述即可。一行说明冻结项就够了。重活由参考图完成,你的文字只说明什么必须保持不动。

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