마스코트의 첫 그림은 쉽습니다. 열 번째에서 무너집니다. 모자 색이 바뀌고, 부리가 길어지고, 어쩐지 재킷에 단추가 하나 더 생깁니다. 이미지 모델은 여러분의 캐릭터를 기억하지 못합니다. 주사위에 붙잡을 무언가를 주지 않으면 매번 새로 굴리는 것입니다.
우리의 테스트 마스코트는 초록색 버킷햇을 쓴 작은 노란 고무 오리 핍입니다. 이 아홉 가지 습관이 핍을 계속 핍으로 지켜 줍니다.
1. 캐릭터 카드를 한 번만 쓰기
모든 프롬프트 앞에 붙이는 짧은 문단입니다. 형태, 색, 대표 소품 한두 개, 그림 스타일. 매번 같은 단어를, 순서까지 같게 씁니다.
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.2. 기준 이미지 하나 정하기
한 장이 분명히 핍이 될 때까지 생성하고 멈추세요. 그 이미지가 기준입니다. 이제부터 새 이미지는 말만이 아니라 그 이미지를 참조로 시작합니다.
3. 다시 생성하지 말고 편집하기
편집 모델은 기준 이미지를 입력으로 받습니다. Nano Banana 2.1 Edit는 참조 이미지를 최대 14장, Krea V3 Edit는 한 장에서 여덟 장, p-image edit는 한 장에서 다섯 장까지 받습니다. 이미 있는 그림의 자세를 바꾸는 것이 캐릭터를 처음부터 다시 설명하는 것보다 훨씬 안정적입니다.
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.4. 바뀌면 안 되는 것을 소리 내어 말하기
모델은 순응적이고 조금 지나치게 창의적입니다. 편집은 고정할 것의 목록으로 시작하세요. 색, 모자, 윤곽, 비율. 우스꽝스럽게 들려도 효과가 있습니다.
5. 프롬프트 하나에 변경 하나
새 자세, 또는 새 의상, 또는 새 장면. 하나만 고르세요. 두 가지를 한꺼번에 바꾸면 부리가 길어집니다.
6. 이미지는 번호로 가리키기
편집 모델에 이미지를 여러 장 줄 때는 어느 것이 무엇인지 말해 주세요. Krea V3 Edit는 입력을 순서대로 <image-1>, <image-2>처럼 부를 수 있어서 장면 교체가 모호하지 않습니다.
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.7. 배경은 심심하게 두기
세트를 만드는 동안은 무지 배경을 쓰세요. 복잡한 장면은 모델의 주의를 캐릭터에서 빼앗고, 그때 디테일이 흐트러집니다. 핍을 여러 장면에 넣는 것은 마지막에 하세요.
8. 색은 부위별로 이름 붙이기
예쁜 노란 오리가 아니라, 노란 몸, 주황색 부리, 초록 모자, 하얀 모자 띠. 부위별 색 표현은 모델이 즉흥적으로 바꿀 여지를 줄입니다.
9. 몇 장마다 기준으로 돌아오기
복사본의 복사본의 복사본은 어긋납니다. 몇 번 편집한 뒤에는 가장 최근 이미지가 아니라 기준 이미지로 돌아가 거기서 다시 편집하세요. 기준을 베이스캠프라고 생각하면 됩니다.
그래도 무너지는 곳
여기서 일관성은 매우 비슷하다는 뜻이지 똑같다는 뜻이 아닙니다. 가장 먼저 어긋나는 것은 개수와 미세한 디테일입니다. 단추의 수, 작은 로고, 반복 무늬, 배지의 글자. 중요한 디테일이 있다면 나중에 편집기에서 덧그릴 계획을 세우거나, 모델이 틀릴 수 없게 크고 단순하게 만드세요.
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