Первая картинка вашего талисмана даётся легко. На десятой всё рассыпается: шапка меняет цвет, клюв удлиняется, а на куртке откуда-то появляется вторая пуговица. Модели изображений не помнят вашего персонажа. Каждая картинка - новый бросок кубиков, пока вы не дадите им за что держаться.
Наш тестовый талисман - Пип, маленькая жёлтая резиновая уточка в зелёной панаме. Эти девять привычек помогают Пипу оставаться Пипом.
1. Один раз напишите карточку персонажа
Короткий абзац, который вы вставляете перед каждым промптом. Форма, цвета, один-два фирменных предмета и стиль рисунка. Берите каждый раз одни и те же слова, даже в том же порядке.
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.2. Выберите одну эталонную картинку
Генерируйте, пока одна картинка не станет безоговорочно Пипом, и остановитесь. Это эталон. Отныне новые картинки начинаются с неё как с референса, а не только со слов.
3. Правьте, а не генерируйте заново
Модели правки принимают эталонную картинку на вход. Nano Banana 2.1 Edit принимает до 14 референсных изображений, Krea V3 Edit от одного до восьми, а p-image edit от одного до пяти. Поменять позу на готовой картинке гораздо стабильнее, чем заново описывать персонажа с нуля.
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.4. Вслух назовите то, что менять нельзя
Модели услужливы и чуть слишком изобретательны. Начните правку со списка того, что нужно заморозить: цвета, шапка, контур, пропорции. Звучит глупо и работает.
5. Одно изменение на промпт
Новая поза, или новый наряд, или новая сцена. Выберите одно. Именно при двух изменениях сразу клюв и удлиняется.
6. Указывайте картинки по номерам
Когда даёте модели правки несколько картинок, скажите, какая из них какая. Krea V3 Edit позволяет ссылаться на входы по порядку как <image-1>, <image-2> и так далее, и перенос в другую сцену становится однозначным.
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.7. Пусть фон будет скучным
Пока собираете набор, используйте простой однотонный фон. Пёстрая сцена отвлекает модель от персонажа, и тогда детали уплывают. Помещайте Пипа в сцены в самом конце.
8. Называйте цвета по частям
Не красивая жёлтая уточка, а жёлтое тело, оранжевый клюв, зелёная панама, белая лента на панаме. Цвета по частям оставляют модели меньше места для импровизации.
9. Возвращайтесь к якорю каждые несколько картинок
Копия копии копии уплывает. После нескольких правок вернитесь к эталонной картинке и правьте снова от неё, а не от самой свежей. Считайте эталон домашней базой.
Где всё ещё ломается
Единообразие здесь значит очень похоже, а не идентично. Первыми уплывают счёт и мелкие детали: число пуговиц, маленький логотип, повторяющийся узор, текст на значке. Если деталь важна, заранее решите дорисовать её потом в редакторе, либо делайте её крупной и простой, чтобы модель не могла ошибиться.
Хотите превратить набор во что-то, чем пользуются люди? План набора стикеров проходит как раз этот путь.


