ТалисманыЕдинообразиеИзображения3 мин чтения

Девять приёмов, чтобы талисман оставался тем же талисманом

Карточка персонажа, эталонная картинка, правка вместо перегенерации и ещё шесть привычек для талисмана, который выдержит двадцать картинок. И пределы.

Крупная жёлтая резиновая уточка в круге, вокруг шесть уточек поменьше: в праздничном колпачке, шарфе, солнцезащитных очках, бабочке, короне и наушниках

Первая картинка вашего талисмана даётся легко. На десятой всё рассыпается: шапка меняет цвет, клюв удлиняется, а на куртке откуда-то появляется вторая пуговица. Модели изображений не помнят вашего персонажа. Каждая картинка - новый бросок кубиков, пока вы не дадите им за что держаться.

Наш тестовый талисман - Пип, маленькая жёлтая резиновая уточка в зелёной панаме. Эти девять привычек помогают Пипу оставаться Пипом.

1. Один раз напишите карточку персонажа

Короткий абзац, который вы вставляете перед каждым промптом. Форма, цвета, один-два фирменных предмета и стиль рисунка. Берите каждый раз одни и те же слова, даже в том же порядке.

Промпт
Pip: a small yellow rubber duck, round body, orange beak, two black dot eyes, a green bucket hat with a white band. Flat vector sticker style, thick clean outline, plain pale background.
Вставляйте это в начало каждого промпта про Пипа. Сцену добавляйте после, не внутрь.

2. Выберите одну эталонную картинку

Генерируйте, пока одна картинка не станет безоговорочно Пипом, и остановитесь. Это эталон. Отныне новые картинки начинаются с неё как с референса, а не только со слов.

3. Правьте, а не генерируйте заново

Модели правки принимают эталонную картинку на вход. Nano Banana 2.1 Edit принимает до 14 референсных изображений, Krea V3 Edit от одного до восьми, а p-image edit от одного до пяти. Поменять позу на готовой картинке гораздо стабильнее, чем заново описывать персонажа с нуля.

Промпт
Keep the duck exactly the same: same colours, same hat, same outline. Change only the pose: he waves with one wing. Plain pale background.
Сначала скажите, что остаётся, потом единственное изменение.

4. Вслух назовите то, что менять нельзя

Модели услужливы и чуть слишком изобретательны. Начните правку со списка того, что нужно заморозить: цвета, шапка, контур, пропорции. Звучит глупо и работает.

5. Одно изменение на промпт

Новая поза, или новый наряд, или новая сцена. Выберите одно. Именно при двух изменениях сразу клюв и удлиняется.

6. Указывайте картинки по номерам

Когда даёте модели правки несколько картинок, скажите, какая из них какая. Krea V3 Edit позволяет ссылаться на входы по порядку как <image-1>, <image-2> и так далее, и перенос в другую сцену становится однозначным.

Промпт
Put the duck from <image-1> into the kitchen from <image-2>. Keep his hat, colours and outline unchanged, and match the kitchen's light.
Картинка один - эталонный Пип, картинка два - простая кухня.

7. Пусть фон будет скучным

Пока собираете набор, используйте простой однотонный фон. Пёстрая сцена отвлекает модель от персонажа, и тогда детали уплывают. Помещайте Пипа в сцены в самом конце.

8. Называйте цвета по частям

Не красивая жёлтая уточка, а жёлтое тело, оранжевый клюв, зелёная панама, белая лента на панаме. Цвета по частям оставляют модели меньше места для импровизации.

9. Возвращайтесь к якорю каждые несколько картинок

Копия копии копии уплывает. После нескольких правок вернитесь к эталонной картинке и правьте снова от неё, а не от самой свежей. Считайте эталон домашней базой.

Где всё ещё ломается

Единообразие здесь значит очень похоже, а не идентично. Первыми уплывают счёт и мелкие детали: число пуговиц, маленький логотип, повторяющийся узор, текст на значке. Если деталь важна, заранее решите дорисовать её потом в редакторе, либо делайте её крупной и простой, чтобы модель не могла ошибиться.

Хотите превратить набор во что-то, чем пользуются люди? План набора стикеров проходит как раз этот путь.

Вопросы

Можно ли сохранить единообразие талисмана в видео?

Начинайте с эталонной картинки. Модели изображение-в-видео берут вашу картинку первым кадром, так что первый момент - это Пип. Следите за уходом в поздних кадрах и делайте клипы короткими.

Почему цвет моего талисмана всё время смещается?

Из-за расплывчатых слов о цвете. Называйте каждую часть отдельно, впишите цвета в карточку персонажа и используйте её слово в слово.

Нужно ли описывать персонажа заново при каждой правке?

Коротко. Достаточно одной строки с перечнем замороженного. Основную работу делает референсная картинка; ваши слова говорят, что должно остаться на месте.

Попробуйте сами: цена каждого рендера видна заранее.

Начать генерацию

Читайте также

Все статьи